- Перевод – SalasValor
- Источник: World of Gothic DE
В июльском номере журнала GameStar представлено трех страничное превью к Arcania. Игра демонстрировалась редакции на E3 в Лос-Анжелесе в начале июня.
Согласно превью там была показана версия близкая к статусу альфы. Искусственный интеллект противника и НПС еще не был встроен в игру. Все территории и локации были еще пусты.
Игровой мир состоит из четырех островов: Argaan – самый большой остров из всех, Feshyr – маленький островок, расположенный к западу. Южнее острова Argaan расположенны еще два острова – Korshaan и Torgaan, тропический остров. Основной остров Argaan он содержит 14 локаций. Заснеженных областей или пустынь не будет в Arcania.
Четверо друзей (речь идет о Диего, Лестере, Мильтене и Горне – прим.) героя из прошлых серий Готики вновь появятся и в этой игре.
В игре будут пять гильдий: маг, охотник, воин, алхимик и торговец. Запланировано создание примерно 300 квестов, из них примерно 60% относятся к основной сюжетной линии.
Время прохождения игры будет отличатся: от 30 часов для тех игроков, кто идет только по основному сюжету и до 80 или даже 100 часов для людей, которые выполняют каждое задание.
В статье несколько слов сказано о боевой системе: боевые комбинации ударов, “силовые” удары, автозахват цели удобный для начинающих игроков или при сражении с несколькими противниками.
Подробно в статье рассмотрены задачи, которые ставят перед собой Spellbound и Jowood: с одной стороны, удовлетворить старых поклонников как можно меньшими изменениями в геймплее и содержании, с другой стороны, ввести несколько качественных изменений в жанре, чтобы привлечь новых покупателей со всего мира.
В итоге Кристиан Шмидт делает следующий вывод:
“Я – поклонник Gothic, но не фанатик, я считаю качественные изменения и более яркий стиль приемлемой новой чертой в серии. Для меня важно, что Arcania будет целиком и полностью ролевой игрой. Хорошо ли это, я не знаю. Что я могу откровенно сказать после E3. Там не было показано ничего, что могло бы порадовать меня по-настоящему; к счастью, однако, не было и такого, что могло бы разочаровать меня. Остается один большой вопрос. И понимание того, что Spellbound должны проделать еще огромную работу над игрой.”