Arcania @ World of Gothic RU

Главная » Новости

Новости

Аркания - превью в журнале GameStar

В июльском номере журнала GameStar представлено трех страничное превью к Arcania. Игра демонстрировалась редакции на E3 в Лос-Анжелесе в начале июня.

Согласно превью там была показана версия близкая к статусу альфы. Искусственный интеллект противника и НПС еще не был встроен в игру. Все территории и локации были еще пусты.

Игровой мир состоит из четырех островов: Argaan – самый большой остров из всех, Feshyr – маленький островок, расположенный к западу. Южнее острова Argaan расположенны еще два острова – Korshaan и Torgaan, тропический остров. Основной остров Argaan он содержит 14 локаций. Заснеженных областей или пустынь не будет в Arcania.

Четверо друзей (речь идет о Диего, Лестере, Мильтене и Горне – прим.) героя из прошлых серий Готики вновь появятся и в этой игре.

В игре будут пять гильдий: маг, охотник, воин, алхимик и торговец. Запланировано создание примерно 300 квестов, из них примерно 60% относятся к основной сюжетной линии.

Время прохождения игры будет отличатся: от 30 часов для тех игроков, кто идет только по основному сюжету и до 80 или даже 100 часов для людей, которые выполняют каждое задание.

В статье несколько слов сказано о боевой системе: боевые комбинации ударов, “силовые” удары, автозахват цели удобный для начинающих игроков или при сражении с несколькими противниками.

Подробно в статье рассмотрены задачи, которые ставят перед собой Spellbound и Jowood: с одной стороны, удовлетворить старых поклонников как можно меньшими изменениями в геймплее и содержании, с другой стороны, ввести несколько качественных изменений в жанре, чтобы привлечь новых покупателей со всего мира.

В итоге Кристиан Шмидт делает следующий вывод:

“Я – поклонник Gothic, но не фанатик, я считаю качественные изменения и более яркий стиль приемлемой новой чертой в серии. Для меня важно, что Arcania будет целиком и полностью ролевой игрой. Хорошо ли это, я не знаю. Что я могу откровенно сказать после E3. Там не было показано ничего, что могло бы порадовать меня по-настоящему; к счастью, однако, не было и такого, что могло бы разочаровать меня. Остается один большой вопрос. И понимание того, что Spellbound должны проделать еще огромную работу над игрой.”

Arcania - A Gothic Tale из первых рук

Во время встречи с JoWood у нас была возможность оценить находящуюся в разработке версию игры Arcania: A Gothic Tale. Четвертая игра в серии Gothic разрабатывается конкретно для того, чтобы привлечь аудиторию Северной Америки, где эти игры никогда не пользовались успехом.

Одной из причин этого, по словам представителя JoWood, который рассказывал нам параллельно демонстрации игры, заключается в некоторой «Недоступности». Чтобы продемонстрировать изменения, нам указали на две новые особенности Arcania: миникарта в левом верхнем углу и World of Warcraft квест трекер (что бы это ни значило- прим.переводчика). Не самые заметные нововведения, но наверняка это шаг в нужную сторону.

Как было известно ранее, игровые события разворачиваются спустя 10 лет после событий ее предшественницы. Мы снова играем Безымянного, задача которого- исправление заблуждений прежнего героя, ставшего тираном. Новому героя, как и прежде, нельзя настраивать внешний вид, но нам обещают более 100 видов оружия и частей доспехов, которые сильно изменят его внешность и атрибуты.

В Arcania будут присутствовать луки, одноручные и двуручные мечи, щиты. Также в вашем распоряжении будет доступ ко многим различным заклинаниям: от обычной шаровой молнии до изменения времени и погоды (странно, раньше было заявлено, что последние исключены из игры- прим. пер.).

Как в Fable II, различные атаки будут присваиваться различным кнопкам, чтобы вы могли быстро переключаться между ними (я не знаком с системой боя в Fable II, поэтому перевод может быть не точный- прим. пер.). Вы сможете выполнить разные виды ударов в зависимости от нажатия на клавиши, быстрый клик- быстрый, но слабый удар, клик с задержкой- более сильный, но медленный. В бою можно будет выполнить различные комбинации, нажатие клавиш будет исполнено визуально на экране, во время этого можно наблюдать охватывающий оружие свет. Это легкая система.

Мы также можем сказать, что шаровая молния, после накопления силы, становится очень сильным заклинанием, наносящим урон большому числу врагов (как в Готике 1 огненный шар, например- прим. пер.). Также в игре присутствует «захват» одного врага, который дает возможность атаковать только его.

Остров Argaan – один из трех, существующих в игре, разделен на 6 областей, которые открываются по мере прохождения. В прибрежной области, где мы и находились, были интересные для исследования локации. Например- болота с множеством больших деревьев, где нависает наводящий ужас туман. Одно из них, как мы заметили, было полым, превращенным в уютное жилище. Мы также нашли путь в лабиринт подземных туннелей, но они еще не были затекстурированы, и мы ничего не увидели.

Визуальные эффекты производят ошеломительный эффект. Смена времен суток (которую мы наблюдали в ускоренном режиме) выглядит изумительно, а когда началась гроза, мир стал выглядеть совсем иначе. Мало того, что молнии сделали пейзаж более драматичным и внушающим странное предчувствие, так еще и вода от дождя образовывала лужи, просачиваясь даже через крышу дома. Еще более впечатляющим было то, что вода не перестала стекать сразу после прекращения дождя, а капала до тех пор, пока на крыше ее не осталось.

JoWood рассчитывает, что примерно 300 квестов займут у игроков около 80 часов игры, а чтобы закончить только глобальный квест, нужно будет 30-40 часов. Все три версии Arcania (для PC, Xbox360 и PS 3) следует ожидать ближайшей зимой.

Основные факты из превью E3 2009

Основные факты из превью E3 2009:

  • Герой снова будет безымянным.
  • Деревня главного героя захвачена (или разорена) “Злым боссом”. Задача состоит в том, чтобы набраться опыта и освободить деревню (возможно тут я что-то не так понял).
  • Будет три острова, путь к которым игрок сможет открыть не сразу.
  • Классов как таковых нет, но есть большое дерево навыков (бой, стрельба, магия).
  • Существуют гильдии, в которых можно развивать ветви навыков.
  • Как и в Готике 3- три полосы на экране (выносливость, мана, жизнь). Выносливость и мана восстанавливаются в течение времени.
  • В игре присутствуют 300 квестов, 60% которых связано с глобальным заданием.
  • Более 100 видов оружия и комплектующих доспехов, которые связаны с определенными гильдиями и локациями.
  • В битве мы можем “Захватывать” одну цель, и атаковать ее, не отвлекаясь на остальных (полезно при бое на равных или с небольшим преимуществом врага), а также есть возможность сражаться с большими группами противников, работая во все стороны.
  • Существует более 60 видом противников, каждый с уникальным поведением.
  • Существуют боссы.

Как мы видим, разработчики все-таки сохраняют что-то от предыдущих частей Готики. Мы видим гильдии, три ветви развития, как и было раньше, доспехи для каждой гильдии…

Автор: Nameless

Видеоролики с E3-2009

Разработчики представили публике несколько видеороликов технологической версии Аркании (Arcania: a Gothic Tale) на выставке E3-2009. В роликах показан геймплей, боевая часть, игра магом огня и еще несколько подробностей. Все ролики вы можете посмотреть в нашем видеоразделе.

Внутриигровое видео 2008

  • Опубликовано: 09.10.2008
  • Оригинал статьи на: WoG.de
  • Перевод: MaGoth

На портале – YouTube, появилось тайно снятое видео с внутри игровыми сценами. В нем показываются различные световые эффекты, которые свойственны восприятию человеческому глазу при изменении освещения, а также эффекты после дождя и воздействие влаги на поверхность, таких как: сырости и блеска, образование пузырей в лужах. Также представлена стрельба из лука. При этом речь идет о части игрового содержания, которое было представлено на Games Convention в августе, и о котором сообщалось в листингах превью от GameStar и PC Games (de).

Очевидно, один из приглашенных к показу для прессы отраслевых журналистов на Games Convention, не уважительно отнесся к запрету съемки данных материалов и сознательно тайком записывал демонстрацию. Чтобы не способствовать ошибочному впечатлению общественности, версия на GC не была предназначена для общественности. Потому что в этой версии игры, еще много элементов, которым еще долго до финального варианта. Например, подробности показанной стрельбы из лука или пользовательский интерфейс. Точно также идут работы над графикой, в целях усовершенствования ее и оптимизации.